Wkrótce

Podgląd Gry

Rafa Wejściowa wygląda spokojnie — dopóki pierwszy prąd nie zmieni wszystkiego pod twoimi stopami.

Zobacz zapowiedź

Wkrótce

Co zobaczysz w podglądzie

Zarządzanie tlenem w akcji

Demo pokazuje, jak każda decyzja kosztuje tlen — gracz od pierwszych sekund czuje, że zasoby są skończone i muszą być planowane.

Reakcja na światło latarki

Latarka to kluczowe narzędzie dema — gracz odkrywa, że to samo światło odpędza jedne stworzenia i przyciąga inne.

Prądy głębinowe jako wyzwanie

Demo prezentuje aktywne prądy wody, które zmieniają układ Korytarzy Magistralnych i zmuszają gracza do bieżącej oceny trasy.

Pierwsze zanurzenie

Rafa Wejściowa: spokój, który kłamie

Przed wiekami oceany pochłonęły Arkadię Morską — sieć miast zbudowanych na podwodnych grzbietach górskich, połączonych rurociągami świetlnymi i windami ciśnieniowymi. Nikt nie wie, co sprowadziło Wielkie Zaciemnienie: czy to trzęsienie dna, czy coś, co obudziło się w Rowie Bezgłosu. Dziś ruiny Arkadii są ciche, ale nie martwe — pulsują bioluministencją, a prądy głębinowe niosą odłamki czegoś, co kiedyś było cywilizacją.

Gracz wciela się w Nurka Archiwistę — jedynego, który potrafi odczytać stare sygnatury ciśnieniowe i poruszać się po labiryntach zatopionych korytarzy bez gubienia orientacji. Każde zejście jest inne: prądy zmieniają układ przejść, szczeliny otwierają nowe drogi, a stworzenia głębin reagują na wibracje i światło. Nie ma dwóch takich samych wypraw.

Celem jest dotarcie do Serca Arkadii — centralnego węzła energetycznego, który wciąż tli się na dnie Rowu Bezgłosu. Każda porażka to nowe dane: zapisane w dzienniku nurka fragmenty map, wzorce zachowań stworzeń, sekwencje kodów dostępu. Wiedza zostaje, ciało — nie zawsze.

Zobacz zapowiedź

Skala Arkadii w liczbach

4 Strefy do odkrycia Demo osadza gracza w Rafie Wejściowej — pełna gra otwiera trzy kolejne warstwy głębin
4 Aktywne typy zagrożeń Prądowce, Zaciski, Szczeliny Rozprężające i Cisza Rowu czekają w głębinach
Wariantów proceduralnych zejść Każde uruchomienie generuje inny układ stref, prądów i rozmieszczenia wrogów

Podgląd Gry

Zobacz zapowiedź

Podgląd to pierwsze trzy strefy Arkadii — pełne doświadczenie czeka głębiej.

Napisz do twórców

Wersja demo to Twój pierwszy zanurzenie w ruinach Arkadii — poznasz podstawowe mechaniki Nurka, odczujesz klimat głębin i odkryjesz pierwsze tajemnice Rowu Bezgłosu. Jeśli coś Cię zaskoczyło, zachwyciło lub napotkałeś problem, daj nam znać. Twoja opinia kształtuje dalszy rozwój gry.

E-mail [email protected]

Możesz napisać o

  • Wrażenia z rozgrywki i atmosfery
  • Trudności lub niejasności w mechanikach
  • Błędy i problemy techniczne
  • Pomysły na nowe elementy gry
  • Ogólna opinia o wersji demo
Zostaw nam opinię o głębinach!

Ta strona wykorzystuje pliki cookie, aby zapewnić najlepsze doświadczenie podczas eksploracji świata Prąd Głębinowy. Korzystając z serwisu, wyrażasz zgodę na ich użycie zgodnie z naszą polityką prywatności. Polityka cookies